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Cities
Cities
Cities est un jeu de construction urbaine créé par Steve Finn (Biblios, Revolver) et Phil Walker-Harding (Sushi Go!, Imhotep, Gizmos, Barenpark), illustré par Jorge Tabanera, édité par Devir (Espagne) et distribué par IELLO (France) en 2024. Incarnez un urbaniste transformant un quartier de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico ou Buenos Aires. Draftez des ouvriers pour collecter des cartes Objectif, des tuiles Ville (parcs, eau, espaces de construction) et des modules Bâtiment (1-4 étages). Assemblez votre quartier 3x3 en plaçant stratégiquement vos ressources pour maximiser les points via des objectifs accomplis et des exploits réalisés. 8 tours (4 à deux joueurs), mécaniques fluides (draft ouvert + placement de tuiles + collection de sets), parties de 30-50 min, accessible dès 10 ans, rejouabilité élevée grâce aux multiples combinaisons. Une version expert avec des objectifs avancés est disponible dans les règles.
Jeu famille / City-building / 8 villes iconiques / Plateau 3x3 personnalisé / Objectifs variés / Mode expert inclus
Recommandation: 10 ans ou plus
Caractéristiques détaillées
Caractéristiques détaillées
* ⌚ (moyenne): 30 à 50 min.
* 🙋♂️🙋♀️ (recommandés): 2 à 4 joueurs (4🤩)
* 🤦♂️ (complexité): 1,9/5
Mécaniques principales
Mécaniques principales
- Stratégie
- Draft
- Open drafting
- Résolution d'objectifs
- Jeu de collection
- Placement de tuiles
- Pose d'ouvriers
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Description détaillée
Description détaillée
Cities : La Rencontre de Deux Designers Prolifiques
Cities marque la collaboration entre Steve Finn (designer américain créateur de Biblios 2007, BattleCON, Revolver, Doctor Who Time of the Daleks) et Phil Walker-Harding (designer australien auteur de Sushi Go! 2013, Imhotep 2016, Gizmos 2018, Barenpark 2017, Silver & Gold, Aventuriers du Rail Londres), deux vétérans du jeu de société moderne. Édité par Devir (maison catalane fondée en 1989, éditrice de Ticket to Ride Europe, Azul, Splendor Duel) et distribué en France par IELLO depuis novembre 2024, le jeu propose une expérience de city-building accessible mais stratégiquement profonde. Les illustrations somptueuses de Jorge Tabanera (artiste espagnol ayant travaillé sur Century Spice Road, Azul Summer Pavilion, Photosynthesis) donnent vie à 8 villes iconiques mondiales représentées sur des cartes Objectif spécifiques : Sydney avec son Opéra, Venise et ses canaux, New York et ses gratte-ciels, Barcelone et sa Sagrada Familia, Rio et son Christ Rédempteur, Lisbonne et ses tramways, Mexico et ses pyramides, Buenos Aires et ses tangos. Ces villes ne sont pas qu'esthétiques : chacune dicte des objectifs de scoring différents créant des stratégies distinctes.
Mécanique de Draft et Construction Modulaire
La structure de Cities repose sur un système de draft ouvert élégant. En début de tour, révélez 4 pions Ouvrier face visible. À tour de rôle, chaque joueur en sélectionne 1 jusqu'à ce que tous les joueurs en aient choisi (le dernier joueur choisit 2 d'affilée, créant un équilibrage serpentin). Chaque ouvrier octroie une combinaison spécifique de ressources : 1 carte Objectif + 1 tuile Ville + 1-2 tuiles Caractéristique + 2-4 modules Bâtiment. Les tuiles Ville (6x6 espaces) contiennent des zones de parc (vertes), d'eau (bleues) et des espaces de construction (4 couleurs : jaune, orange, rouge, violet). Vous placez ces tuiles dans votre grille personnelle 3x3 pour former votre quartier. Les modules Bâtiment sont des cubes colorés empilables (1 à 4 étages maximum) placés sur les espaces de construction correspondants. Les tuiles Caractéristique ajoutent des attractions urbaines (fontaines, monuments, zones commerciales) rapportant des points bonus si les conditions sont remplies. Le jeu se déroule sur 8 tours (4 à deux joueurs), chaque tour ajoutant progressivement de la complexité à votre quartier. À la fin, le scoring se fait via : les points des cartes Objectif accomplies (avoir X bâtiments jaunes adjacents, créer un parc entouré d'eau, construire le plus haut bâtiment, etc.) + les points des exploits réalisés (tableau commun récompensant les premiers joueurs atteignant certains critères).
Profondeur Stratégique et Variabilité
Cities brille par sa rejouabilité grâce à plusieurs éléments. Les cartes Objectif (plus de 40 différentes) changent radicalement vos priorités : certaines récompensent la concentration thématique (tout construire sur une couleur), d'autres la diversité (avoir tous les types d'espaces), d'autres des adjacences spécifiques (parc près de l'eau), d'autres la hauteur (tours de 4 étages). Le tableau des Exploits (réalisations communes visibles dès le début) crée une course compétitive : le premier joueur accomplissant l'exploit Y pose son disque dessus et marque des points. Exemples d'exploits : "Construire 5 bâtiments jaunes", "Avoir 6 espaces de parc", "Compléter 3 objectifs avant le tour 6". La tension vient de la gestion de multiples objectifs simultanément avec des ressources limitées. Le livret inclut une variante Expert avec des objectifs avancés plus complexes et un scoring alternatif pour les joueurs chevronnés. Les parties durent 30-50 min selon la configuration (plus rapide à 2 joueurs). Cities s'adresse autant aux familles cherchant une introduction fluide aux jeux de gestion qu'aux joueurs expérimentés appréciant l'optimisation multi-critères et la planification spatiale. La combinaison Finn/Walker-Harding fusionne brillamment leurs styles respectifs : l'élégance mécanique de Finn + l'accessibilité thématique de Walker-Harding.
Note : Cities contient des plateaux Ville, des tuiles, des modules Bâtiment, des cartes, des pions Ouvrier, des disques Exploit, et les règles. Devir Games Espagne, distribution IELLO France novembre 2024. Steve Finn est aussi le créateur de Biblios. Phil Walker-Harding est aussi le créateur de Sushi Go!, Imhotep, Gizmos, Barenpark.
