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Savana

Emblèmes

Emblèmes

Emblèmes est un jeu de cartes et de majorité rapide, malin et stratégique. Prenez le contrôle des trois lieux clés du royaume en jouant secrètement vos cartes. Bluff, opportunisme et coups fourrés garantis en famille ou entre amis dès 10 ans.

Jeu famille / Rapide et fun / Forte Interaction / Bonne rejouabilité

Recommandation: 9 ans ou plus

Caractéristiques détaillées

* ⌚ (moyenne): 15 à 30 min.
* 🙋‍♂️🙋‍♀️ (recommandés): 3-5 joueurs (4🤩)
* 🤦‍♂️ (complexité): 1,6/5

Mécaniques principales

  • Programmation cachée
  • Jeu par arrangement
  • Stratégie
  • Gestion de cartes
Prix habituel 17,90€
Prix habituel Prix promotionnel 17,90€
Promotion Épuisé
Taxes incluses.

En stock

Description détaillée

Emblèmes : Un Jeu de Cartes Malin où chaque Coup Compte

Le royaume est sans héritier, et les grandes familles se disputent le pouvoir ! Emblèmes est un jeu de cartes conçu pour les joueurs qui apprécient les règles simples, mais une profondeur tactique. Avec des parties d'environ 20 minutes, il est parfait pour enchaîner les revanches lors de vos soirées familiales ou entre amis.

La force d'Emblèmes réside dans sa combinaison de mécanismes :

  • Pose de Cartes Secrète : Chaque tour, vous choisissez secrètement une carte de votre main (dotée d'une valeur et d'un pouvoir) et décidez sur quel lieu la jouer.
  • Majorité Éphémère : L'objectif est de s'assurer la Majorité sur les trois zones d'affrontement (le Château, le Village et le Port) à la fin de chaque manche pour empocher des Pièces d'Or.
  • Mise en Place Rapide : Très accessible, le jeu se met en place en moins de cinq minutes, vous plongeant directement dans le vif de la stratégie et du conflit.

L'Art Subtil du Bluff et de la Trahison Élégante

Si les règles sont accessibles, le gameplay est loin d'être enfantin ! Emblèmes est avant tout un jeu de bluff et d'anticipation :

  • Lecture de l'Adversaire : Vous devez constamment décoder les intentions de vos adversaires pour deviner sur quel lieu ils s'apprêtent à jouer. Une bonne lecture peut vous permettre de dérober une précieuse Pièce d'Or.
  • Pouvoirs Sournois : Chaque carte jouée peut avoir un Pouvoir qui se déclenche immédiatement ou en fin de manche. Certains personnages sont d'une fourberie exquise, vous permettant de voler des cartes ou de renverser la majorité au dernier moment.
  • Interaction Maximale : Attendez-vous à beaucoup de taquineries autour de la table ! Ce jeu d'ambiance est idéal si vous aimez les coups bas élégants qui font basculer le royaume.
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