Catch Up Games
Faraway
Faraway
Bienvenue sur le continent d'Alula ! Faraway est un jeu de cartes innovant créé par Johannes Goupy et Corentin Lebrat, illustré par le talentueux Santi Sanjust. Lauréat de l'As d'Or Initié 2024, ce jeu bouscule les codes : vous allez planifier votre voyage en 8 cartes, mais le décompte des points se fera dans l'ordre inverse de leur pose ! Un défi cérébral intense, rapide et incroyablement addictif qui tient dans une petite boîte.
Jeu initié et famille (avec expérience) / Mécanique de score inversé / As d'Or 2024 / Parties rapides
Recommandation: 10 ans ou plus
Caractéristiques détaillées
Caractéristiques détaillées
* ⌚ (moyenne): 15 à 30 min.
* 🙋♂️🙋♀️ (recommandés): 2 à 5 joueurs (2-3🤩)
* 🤦♂️ (complexité): 1,9/5
Mécaniques principales
Mécaniques principales
- Stratégie
- Open drafting
- Jeu de collection
- Gestion de cartes
En stock
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Description détaillée
Description détaillée
Alula, un monde aux règles changeantes
Dans Faraway, vous parcourez le mystérieux continent d'Alula à la recherche de ressources et de sanctuaires. Le jeu se déroule en 8 tours. À chaque tour, vous posez une carte devant vous, de gauche à droite, formant ainsi votre tableau de voyage. Mais attention : pour marquer des points, chaque carte regarde uniquement ce qui a été posé avant elle dans l'ordre du décompte (donc les cartes situées à sa droite).
Une Mécanique de Pose et de Révélation Unique
Le génie de Faraway repose sur deux piliers tactiques :
- Le Score Inversé : Lors de la phase de décompte, vous retournez toutes vos cartes et les révélez une par une en partant de la dernière posée (la 8ème). Pour valider les objectifs d'une carte, vous devez posséder les icônes nécessaires sur les cartes déjà révélées ou sur vos sanctuaires.
- Le Système d'Initiative : Chaque carte possède une valeur numérique. Jouer une carte plus forte que la précédente vous permet de récupérer des Sanctuaires. Ces cartes bonus restent visibles tout au long du décompte et fournissent les ressources indispensables pour valider vos cartes les plus complexes.
Pourquoi Faraway est-il devenu un incontournable ?
Rarement un jeu de cartes n'avait proposé une telle profondeur avec si peu de règles. Faraway demande une gymnastique mentale fascinante : il faut prévoir la fin de son voyage dès le premier tour.
- Direction Artistique : Les illustrations colorées et oniriques de Santi Sanjust confèrent au jeu une identité visuelle forte et rafraîchissante.
- Rejouabilité : Avec un deck de cartes varié et des configurations de sanctuaires toujours différentes, aucune exploration ne se ressemble.
- Format Idéal : Des parties nerveuses de moins de 20 minutes qui appellent immédiatement à la revanche.
Note : La boîte contient 68 cartes Région, 45 cartes Sanctuaire et un carnet de score. Un jeu de Johannes Goupy et Corentin Lebrat, édité par Catch Up Games.
