Passer aux informations produits
1 de 3

Funforge

Gingerbread House

Gingerbread House

Gingerbread House est un jeu de placement de tuiles créé par Phil Walker-Harding (Sushi Go!, Imhotep, Gizmos, Barenpark), illustré par Andy Elkerton, édité par Lookout Games en 2019. Incarnez la sorcière d'Hansel et Gretel construisant sa maison en pain d'épices ! Les personnages de contes de fées (dragons, fées, loups, géants) mangent constamment vos murs, vous décidez donc de les capturer en les attirant avec différents types de pain d'épices colorés. Placez des tuiles domino (2 cases) dans une grille 3x3 devant vous, couvrant des symboles qui génèrent 4 types de pain d'épices et des actions spéciales. Les tuiles peuvent être empilées sur les tuiles existantes, créant une structure 3D. Couvrir deux symboles identiques d'un coup octroie un bonus. Marquez des points en : construisant la structure la plus haute, complétant des commandes (défausser des sets de pain d'épices), et en étant le premier à atteindre certaines conditions. 2-4 joueurs, 30-45 min, accessible dès 8 ans, rejouabilité via les multiples chemins de scoring.

Jeu famille / Contes de fées / Phil Walker-Harding (Sushi Go!, Barenpark) / Thème Hansel et Gretel

Recommandation: 8 ans ou plus

Caractéristiques détaillées

* ⌚ (moyenne): 30 min.
* 🙋‍♂️🙋‍♀️ (recommandés): 2 à 4 joueurs (3🤩)
* 🤦‍♂️ (complexité): 1,8/5

Mécaniques principales

  • Résolution d'objectifs
  • Jeu de collection
  • Placement de tuiles
Prix habituel 24,90€
Prix habituel Prix promotionnel 24,90€
Promotion Épuisé
Taxes incluses.

Derniers articles en stock

Description détaillée

Gingerbread House : Le Puzzle Féerique de Phil Walker-Harding

Gingerbread House s'inscrit dans la lignée des jeux familiaux élégants de Phil Walker-Harding, designer australien prolifique (plus de 50 jeux publiés depuis 2007) reconnu mondialement pour Sushi Go! (2013, plus d'1 million d'exemplaires vendus), Imhotep (2016, Spiel des Jahres nominé), Gizmos (2018), et Barenpark (2017). Édité par Lookout Games (maison allemande spécialisée dans les jeux expert et famille, connue pour Agricola, Le Havre, Patchwork, Caverna), le jeu sort à Essen Spiel 2019 et bénéficie des illustrations charmantes d'Andy Elkerton (artiste britannique ayant travaillé sur Kingdomino, Queendomino, New York Zoo). Le thème revisite astucieusement le conte d'Hansel et Gretel : vous êtes la sorcière vivant dans la forêt, votre passion est de cuisiner du délicieux pain d'épices, et vous avez même construit votre maison entière avec ! Malheureusement, les personnages de contes de fées environnants (dragons gourmands, fées espiègles, loups voraces, géants affamés) grignotent constamment vos murs, fenêtres et portes. Furieuse, vous décidez de les capturer en observant quels types de pain d'épices ils préfèrent, puis en les attirant dans des pièges.

Placement de Tuiles Domino en 3D et Collection de Sets

La mécanique centrale de Gingerbread House repose sur le placement de tuiles domino dans une grille 3x3 personnelle. Chaque tuile mesure 2 cases et affiche des symboles (4 couleurs de pain d'épices : rouge, jaune, vert, bleu + symboles Action spéciale). À votre tour, piochez 2 tuiles de la pioche commune et choisissez-en 1 à placer dans votre grille 3x3 (la tuile non choisie va dans une défausse commune accessible à tous). Vous pouvez placer votre tuile soit sur les emplacements vides de niveau 1, soit EMPILER votre tuile sur des tuiles déjà posées pour créer une structure 3D multi-niveaux. Lorsque vous placez une tuile couvrant des symboles, récoltez les ressources correspondantes : si vous couvrez 1 symbole Pain d'Épices Rouge, prenez 1 jeton Pain d'Épices Rouge ; si vous couvrez 2 symboles Pain d'Épices Rouge SIMULTANÉMENT, prenez 3 jetons (bonus de doublon). Les symboles Action permettent des effets spéciaux : défausser/échanger des jetons, piocher des tuiles supplémentaires, modifier des tuiles avant placement. Les cartes Commande affichent des sets de pain d'épices à collecter (ex : 2 rouges + 2 jaunes + 1 vert = 5 PV). Accomplissez une Commande en défaussant les jetons requis et prenez la carte. Les cartes Objectif récompensent le premier joueur atteignant un critère (avoir une structure de 4 étages, collecter 5 jetons d'une couleur, compléter 3 Commandes). Le scoring final combine : hauteur maximale de votre structure 3D, points des Commandes accomplies, points des Objectifs atteints.

Stratégies Multiples et Accessibilité Familiale

Gingerbread House brille par sa rejouabilité grâce aux multiples stratégies viables. Certains joueurs privilégient la verticalité (construire la tour la plus haute possible pour maximiser les points de hauteur) en empilant systématiquement. D'autres se concentrent sur la complétion rapide de Commandes (collecter efficacement les bonnes couleurs de pain d'épices pour accomplir plusieurs Commandes rapidement). D'autres encore jouent la course aux Objectifs (identifier les Objectifs faciles à atteindre en premier et adapter leur construction pour les décrocher). La gestion du timing est cruciale : placer une tuile trop tôt peut bloquer des emplacements stratégiques ; attendre trop longtemps permet aux adversaires de piocher les meilleures tuiles. L'observation du jeu adverse compte : si un adversaire construit une tour de 3 étages et qu'un Objectif récompense la première tour de 4 étages, devez-vous tenter de le coiffer au poteau ou investir ailleurs ? Le jeu fonctionne excellemment de 2 à 4 joueurs (pas de configuration optimale particulière, toutes équilibrées). Les règles s'expliquent en 5 minutes, les premiers tours sont immédiatement fluides, et les parties durent 30-45 min chrono. Gingerbread House incarne parfaitement la philosophie Walker-Harding : mécaniques simples et épurées générant des décisions tactiques riches, thème charmant universel, interactions indirectes via la pioche commune, downtime minimal, accessibilité tous publics dès 8 ans.


Note : Gingerbread House contient des tuiles domino, des jetons Pain d'Épices, des cartes Commande, des cartes Objectif, et les règles. Lookout Games Allemagne. Phil Walker-Harding est le designer de Sushi Go! (1 million+ exemplaires), Imhotep (nominé Spiel des Jahres 2016), Gizmos, Barenpark.

Afficher tous les détails