Matagot
Race For The Galaxy (2nde édition révisée)
Race For The Galaxy (2nde édition révisée)
Prenez les commandes d'une civilisation stellaire et menez-la vers la gloire ! Race for the Galaxy est un jeu de cartes et de stratégie culte créé par Thomas Lehmann et édité par Matagot. Dans cette course à l'expansion, vous devrez explorer des mondes, développer des technologies et gérer vos ressources avec une précision chirurgicale. Cette Seconde Édition Révisée inclut du contenu enrichi pour une expérience de jeu plus fluide et accessible, tout en conservant la profondeur tactique qui en a fait un pilier du genre "Initié".
Jeu initié (ou famille avec expérience) / Stratégie spatiale / Gestion de main / Actions simultanées / Combinaisons (Combos) / Grande rejouabilité / Seconde Édition Révisée
Recommandation: 11 ans ou plus
Caractéristiques détaillées
Caractéristiques détaillées
* ⌚ (moyenne): 30 à 60 min.
* 🙋♂️🙋♀️ (recommandés): 2 à 4 joueurs (2🤩)
* 🤦♂️ (complexité): 3,0/5
Mécaniques principales
Mécaniques principales
- Stratégie
- Simulation économique
- Gestion de cartes
- Construction de moteur
- Jeu par arrangement
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Description détaillée
Description détaillée
Une Course Effrénée vers la Suprématie Galactique
Dans Race for the Galaxy, chaque joueur cherche à bâtir l'empire le plus prospère en posant des cartes devant lui. Ces cartes représentent soit des Mondes (planètes à coloniser ou à conquérir), soit des Développements (avancées technologiques ou sociales). Le génie du jeu réside dans sa monnaie : pour payer le coût d'une carte, vous devez défausser d'autres cartes de votre main. Chaque choix est un dilemme : sacrifierez-vous cette puissante technologie pour établir une colonie minière immédiatement rentable ?
Un Système de Phases Simultanées et Malin
Le jeu repose sur un mécanisme de sélection d'actions secrètes. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément l'une des 5 phases possibles :
- Explorer : Piocher de nouvelles cartes pour enrichir vos options.
- Développer : Poser des technologies pour obtenir des bonus permanents.
- Coloniser : S'installer sur de nouveaux mondes (par la diplomatie ou la force militaire).
- Consommer : Transformer vos ressources en points de victoire ou en nouvelles cartes.
- Produire : Générer des ressources sur vos mondes productifs.
- Le twist : Seules les phases choisies par au moins un joueur sont activées pour tout le monde. Si vous devinez ce que vos adversaires vont jouer, vous pouvez profiter de leurs actions sans avoir à utiliser votre propre carte action !
Pourquoi choisir la Seconde Édition Révisée ?
Éditée par Matagot, cette version 2.0 apporte des améliorations majeures par rapport à l'édition originale de 2007 :
- 6 nouveaux mondes de départ pour varier les ouvertures de partie.
- 5 cartes revisitées pour un équilibrage parfait.
- Accessibilité accrue : Une iconographie revue pour les daltoniens et l'inclusion d'un livret de tutoriel pour faciliter l'apprentissage des nouveaux joueurs.
- Mode Expert à 2 joueurs : Une variante spécifique permettant de choisir deux actions par tour pour un duel encore plus stratégique.
Note : La boîte contient 5 mondes de départ, 109 cartes de jeu (mondes et développements), 4 sets de 7 cartes action, 8 cartes pour la variante expert, 28 jetons Point de Victoire et un tutoriel de démarrage. Un jeu de Thomas Lehmann, illustré par Claus Stephan et Martin Hoffmann.
