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Take Time: Mirage (Extension)
Take Time: Mirage (Extension)
Avec Take Time : Mirage, prolongez votre aventure coopérative avec un nouveau chapitre de 4 horloges mettant en scène l’Oiseau de Sable. Vos cartes influencent ses déplacements autour de l’horloge : coordonnez vos choix pour respecter les nouvelles contraintes et maîtriser le temps. L’extension comprend également un jeton Renaissance pour renouveler les défis du jeu de base. Attention : nécessite le jeu de base Take Time pour être jouée.
Extension coopérative / 4 nouvelles horloges / Nouvelle mécanique de déplacement / Renouvellement des 40 défis
Recommandation: 10 ans ou plus
Caractéristiques détaillées
Caractéristiques détaillées
* ⌚ (moyenne): 30 min.
* 🙋♂️🙋♀️ (recommandés): 2 à 4 joueurs (3-4🤩)
* 🤦♂️ (complexité): 1,8/5
Mécaniques principales
Mécaniques principales
- Scenario/Mission/Campagne
- Déduction
- Coopérative
- Communication limitée
- Gestion de cartes
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Description détaillée
Description détaillée
Un nouvel allié fait son apparition
Le temps continue de jouer avec vous dans Take Time : Mirage ! Cette mini-extension introduit l’Oiseau de Sable, une créature éphémère qui vient accompagner votre équipe dans un nouveau chapitre composé de 4 horloges inédites.
Maîtrisez les déplacements de l’Oiseau de Sable
Dans ces nouvelles épreuves, vos choix de placement ont une conséquence supplémentaire : les cartes jouées font avancer ou reculer l’Oiseau de Sable autour de l’horloge.
Vous devrez donc anticiper ses déplacements et tenir compte de l'aiguille. Selon les contraintes de chaque horloge, il faudra parfois empêcher l’Oiseau de Sable de franchir l’aiguille ou, au contraire, provoquer son passage au bon moment.
La coopération, la déduction et la coordination restent essentielles pour résoudre ces nouveaux défis.
Redécouvrez les horloges du jeu de base
Mirage apporte également un jeton Renaissance qui permet de rejouer les 40 horloges de Take Time en leur ajoutant une nouvelle règle. Une possibilité supplémentaire pour renouveler les épreuves déjà découvertes et relever de nouveaux défis.
Ce chapitre peut être joué à différents moments de votre progression dans Take Time. Les auteurs conseillent toutefois d'avoir terminé le premier chapitre du jeu de base avant de s'y essayer.
Contenu de la boîte
- 1 livret de règles
- 1 étui Chapitre contenant 4 horloges et 1 feuille de règles
- 1 pion Oiseau de Sable
- 1 socle pour l'Oiseau de Sable
- 1 jeton Renaissance
Informations complémentaires
- Auteurs : Alexi Piovesan et Julien Prothière
- Illustratrice : Maud Chalmel
- Éditeur : Libellud
