Origames
Terres de Loups
Terres de Loups
Terres de Loups est le jeu de plis stratégique qui réinvente le genre pour deux joueurs ! Créé par Anthony Perone et Yasuyuki Nakamura (auteur de 4 Clans Conflict), édité par Origames, ce duel tactique vous met à la tête de meutes rivales qui s'affrontent pour contrôler des territoires. L'innovation majeure : perdre un pli n'est jamais une défaite ! Votre loup devient "Loup Solitaire" et vous récupérez un jeton Griffure (bonus) à placer sur le territoire de votre choix. Ajoutez à cela des atouts dynamiques qui changent en cours de partie et des cartes spéciales surprenantes (le 2 bat le 7 !), et vous obtenez un jeu rapide, tendu et profondément tactique.
Jeu duo / Jeu famille à initié / Jeu de plis moderne / Atouts dynamiques / Perdre peut être stratégique / Plateau recto-verso asymétrique / Parties rapides / Pouvoirs spéciaux / Illustré par Zingco Kang
Recommandation: 10 ans ou plus
Caractéristiques détaillées
Caractéristiques détaillées
* ⌚ (moyenne): 15 à 20 min.
* 🙋♂️🙋♀️ (recommandés): 2 joueurs (2🤩)
* 🤦♂️ (complexité): 1,9/5
Mécaniques principales
Mécaniques principales
- Stratégie
- Affrontement
- Gestion de cartes
- Contrôle de zone
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Description détaillée
Description détaillée
Terres de Loups : Un Jeu de Plis Nouvelle Génération
Terres de Loups (nom original anglais : Lone Wolves) est un jeu de confrontation pour deux joueurs créé par Anthony Perone et Yasuyuki Nakamura, magnifiquement illustré par Zingco Kang et Yuan Momoco. Édité par Origames et distribué par Neoludis en France (sortie juin 2025), ce titre hybride mélange astucieusement les mécaniques classiques du jeu de plis avec un système de contrôle de zones inspiré de Schotten Totten. Le concept : vous dirigez une meute de loups qui s'affrontent sur cinq territoires différents pour déterminer qui deviendra l'Alpha. En 13 tours exactement (soit 13 plis), vous jouez des cartes Loup numérotées de 2 à 7 dans cinq couleurs différentes, en les plaçant devant le territoire de votre choix. À la fin de la partie, chaque territoire est résolu séparément : le joueur ayant la plus grande force cumulée (somme des valeurs de ses cartes plus jetons bonus) remporte les points de victoire du territoire. Le joueur avec le plus de points totaux devient le chef de meute dominant.
Des Atouts Dynamiques et l'Art de Perdre Stratégiquement
Ce qui distingue Terres de Loups des autres jeux de plis, c'est sa mécanique d'atouts dynamiques révolutionnaire. Au début de la partie, aucune couleur n'est atout. Mais dès qu'un joueur récupère tous les jetons Griffure d'un territoire (ce qui arrive en perdant des plis dans ce territoire), la couleur correspondante devient immédiatement l'atout universel pour le reste de la partie. Si cela se reproduit avec un second territoire, l'atout change à nouveau. Cette règle transforme radicalement la dynamique : anticiper quelle couleur deviendra atout et quand est crucial pour planifier votre stratégie. De plus, perdre un pli n'est jamais une catastrophe. Lorsque vous perdez, votre carte Loup se retourne sur sa face Loup Solitaire (valeur 1 au lieu de 2-7), mais vous récupérez un jeton Griffure du territoire concerné que vous placez librement sur n'importe quel territoire de votre côté du plateau. Ces jetons offrent des bonus variés : points de victoire supplémentaires, multiplicateurs de force, effets spéciaux. Savoir quand perdre intentionnellement devient une compétence stratégique essentielle.
Cartes Spéciales et Plateau Modulable pour une Rejouabilité Accrue
Terres de Loups enrichit son gameplay avec deux cartes spéciales dans chaque couleur. Le 2 possède un pouvoir surprenant : il bat le 7 de sa propre couleur, créant des retournements de situation spectaculaires quand on s'y attend le moins. Le 3 permet de retourner face visible un jeton Griffure caché du territoire où il est joué, offrant un avantage informationnel précieux. Ces cartes brisent les hiérarchies traditionnelles et obligent les joueurs à rester vigilants. Le jeu inclut également un plateau double face offrant deux configurations de territoires asymétriques avec des répartitions de points de victoire et de jetons Griffure différentes, garantissant une rejouabilité substantielle malgré le format compact (30 cartes, 25 jetons, 1 plateau). Les parties sont nerveuses et intenses, durant 15 à 20 minutes chrono, ce qui en fait un excellent jeu d'apéritif ou de fin de soirée pour les amateurs de duels tactiques serrés.
Note : Terres de Loups est une version française améliorée de Lone Wolves. Le jeu contient 30 cartes Loup (6 par couleur, de 2 à 7), 25 jetons Griffure, 1 plateau de jeu recto-verso et les règles en français. C'est également une réimplémentation du jeu 4 Clans Conflict de Yasuyuki Nakamura.
