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Iello

Unmatched: Combats de Légende Volume 2

Unmatched: Combats de Légende Volume 2

Jeu affrontement / Héros et champs de bataille mixable avec les autres Unmatched

Recommandation: 9 ans ou plus

Caractéristiques détaillées

* ⌚ (moyenne): 20 min.
* 🙋‍♂️🙋‍♀️ (recommandés): 2 joueurs (2🤩)
* 🤦‍♂️ (complexité): 2/5

Mécaniques principales

  • Affrontement
  • Stratégie
  • Gestion de cartes
Prix habituel 30,00€
Prix habituel Prix promotionnel 30,00€
Promotion Épuisé
Taxes incluses.

En stock

Unmatched : Battez-vous à armes inégales !

Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension.

Unmatched: Combats de Légende Volume 2

Cette nouvelle extension d’Unmatched vous permet d’incarner Sun Wukong, Yennenga, Achille et Bloody Mary.

Sun Wukong :
Vous allez détester affronter Sun-Wukong, véritable plaie pour les nerfs des adversaires. Mais vous allez adorer le jouer, et jubiler devant les hésitations de vos adversaires quant à vos intentions. Car vous êtes Sun-Wukong, le Roi des Singes, et aucune fourberie ne vous est interdite pour tromper l’ennemi. La première d’entre elles, et pas forcément la plus enquiquinante, est votre capacité à sacrifier un peu de vie pour créer des clones de vous-même, tous étant capables de porter les mêmes attaques que vous. Vous pensiez poursuivre un singe insaisissable, et voilà soudain qu’il y en a quatre autour de vous, capables – par exemple – de vous déclencher une attaque à 7 dégâts, bim ! Mais il y a pire encore, car le Roi des Singes dispose également de 3 cartes d’Attaque indiquant une valeur de 0. Si vous avez fait l’erreur de vouloir vous défendre, un effet sobrement appelé « je t’ai eu ! » vous inflige 4 dégâts après coup. Et re-bim ! Affronter Sun-Wukong, c’est compter les cartes de son adversaire et tenter de lire dans ses yeux s’il tente de vous rouler ou pas. À vous de montrer que vous êtes malin comme un singe !
Yennenga :

Yennenga, princesse-guerrière africaine est une combattante à distance, escortée par deux archers. Forte de ses 15 points de vie, elle dispose de cartes particulièrement redoutables, capables par exemple de déclencher une seconde attaque « surprise » après la première. Mais elle bénéficie surtout d’une capacité spéciale lui permettant de rediriger vers ses acolytes des dégâts qui lui seraient adressés. Et comme certaines cartes lui permettent de faire revenir en position avantageuse des archers tombés au front, vous ne serez jamais totalement heureux d’avoir réussi à en mettre un hors de combat. Robuste, et agile, Yennenga ne dispose pas forcément de coups très violents, mais elle est en mesure d’enchaîner les actions… et de faire très mal.
Achille : 
Héros grec légendaire, Achille forme un incroyable binôme avec son acolyte, Patrocle. Et lorsque vous affronterez ce prodigieux duo, vous découvrirez assez vite qu’Achille n’hésitera pas à envoyer Patrocle en avant. La raison ? Si Patrocle est vaincu, Achille devient beaucoup plus fort, et obtient la possibilité de piocher une carte à chaque combat remporté. Avec ses lourdes attaques et fort de 18 points de vie, Achille est un combattant acharné. Ses adversaires sauront-ils exploiter son célèbre point faible pour le prendre à défaut ?
Bloody Mary:

Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary, voici un cri qui risque bien de vous donner des cauchemars ! Monstre infernal échappé d’un miroir, Bloody Mary est très sensible au chiffre 3. Elle fera d’ailleurs son possible pour avoir 3 cartes en main au début de son tour, ce qui lui permettra d’obtenir une action supplémentaire (une troisième, donc), à jouer. Cette fameuse action pourrait d’ailleurs être dévastatrice, car l’innocente attaque « Prononcez 3 fois mon nom » de valeur 3 passerait soudain à 7 si elle devait être jouée en… 3e action. Gros combo, on vous l’accorde, mais cela incitera vos adversaires à économiser leurs défenses, et à laisser passer vos attaques. D’ailleurs pourquoi voudraient-ils se risquer à se défendre, puisque votre Requiem Sanglant de valeur 3 déclenchera alors une seconde attaque… de la valeur de défense de votre adversaire ? Retourner les défenses en attaque, c’est si pervers ! Avec 16 points de vie, mais 3 en déplacement, Bloody Mary est agile, rapide, et particulièrement féroce si elle parvient à gérer sa main. Ne comptez surtout pas jusqu’à 3 !

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